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在坐騎系統中,很多寶寶都非常關心:坐騎對我的戰斗會有怎樣的影響呢?簡單來說,坐騎對于戰斗的影響,主要依靠的就是紋飾所增加的屬性,坐騎本身所統御的寵物和紋飾經過組合之后,所出現的寵物附加技能與寵物本身的組合。那么如何才能在這一系統中少走彎路呢?今天,靈兒為大家簡單回答一下一些玩家所關心的相關問題吧。
▌合成紋飾,需要消耗活力嗎?
不需要哦。
▌紋飾耐久消耗是如何計算的?
簡單來說,每10場玩家戰斗,或者50次其它戰斗(擂臺對戰按照其它戰斗來計算),都會消耗一次紋飾耐久。其中,1級紋飾一次消耗2點耐久,2級3點,3級4點。另外,隨著紋飾等級提升,其耐久度上限也會提升。其中1級200耐久度,2級400耐久度,3級600耐久度。
▌鑲嵌紋飾有沒有什么規則呢?
紋飾可以隨時取下或者進行鑲嵌。但是在鑲嵌之后再取下,有一定概率會損壞紋飾,導致紋飾消失。如果你的紋飾本身耐久度是100%,那么不會出現這種情況。
本身沒有處于交易凍結期的紋飾在鑲嵌后再取下,還是可以繼續掛到擺攤位上販賣。
紋飾鑲嵌時的先后規則以及紋飾等級,不影響坐騎技能的出現,只有紋飾本身的顏色,會影響。
▌兩個處于交易凍結期的紋飾,合成之后是否可以出售呢?
可以。在經過合成之后,這類紋飾可以直接掛到擺攤上去了。
▌紋飾都會為寵物帶來哪些技能呢?
凝魂(藍藍黃):鬼魂寵物死亡下回合起,每回合增長氣血總值20%的魂,如果其他單位死亡(觸發了鬼魂或者神佑的除外)也會搜集到一定數量的魂,到收集到的魂達到倒地寵物的氣血值時,提前復活。
共患(藍藍紅):出場前4回合,寵物和主人均分承受的所有傷害。
挫骨(藍黃黃):擊殺一個目標后,下次物理攻擊附加3回合重傷效果。
不屈(黃黃紅):出場前三回合血量臨時提升50%,第三回合結束后扣除臨時增加的血量值和氣血上限,可能致死。
硬化(藍紅紅):如果當前回合受到3次物理攻擊或者法術傷害,則下回合減免20%受到的傷害。
眷戀(黃紅紅):當寵物死亡時,為氣血百分比最低的1個在場寵物補滿氣血。
可能寶寶們已經注意到了,這些技能的組合都是ABB的組合方式,也就是說,如果你采用ABC或者AAA的組合,是不能觸發技能的哦~
專業的司機都要有一個坐騎,跑得比別的司機快,你就不容易翻車了。推薦大家用九色鹿,最便宜的坐騎,移速也是一樣的。同價位的尋夢雞強烈建議不要買不要買不要買,當然外觀黨可以無視本條,我用尋夢雞的時候翻車率相當高,事后總結了一下原因大概在于雞飛的太高,與實際任務的坐標差距太大,導致在一些拐角位置會被卡住,就是說眼看你是可以過去的地方會把你卡住,是因為你實際的位置不是你眼看的位置,實際位置實在眼看的位置下方。
關于裝備的無鉆不修的屬性,其增加量是五絕時的百分之四十左右。
關于易市商店,同價位物品的排序,這個排序很不科學,經過多次試驗排序與商店資金,上架時間,上架數量一毛錢關系都木有,同價位排序是根據商店的開業時間排的,所以想要做一個好的商人開區第一件事就是要有一家自己的店。關于知名度相信很多人都知道,知名度與商店里的錢是掛鉤的,知名度大概是基礎運營資金的十萬分之一。