牛牛游戲廳斗地主(牛牛游戲)


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文/游戲陀螺 boq

去年10月份,天神互動(dòng)擬9.86億收購(gòu)一花科技100%股權(quán),到了12月份,昆侖萬(wàn)維宣布聯(lián)合辰??谱g共同以20億元全資收購(gòu)閑徠互娛,前者嘗試直播模式,后者則發(fā)明了目前行業(yè)最為火爆的房卡模式。

棋牌,這個(gè)國(guó)民游戲類型,自和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合以來(lái)就造就了數(shù)以千記的公司。今天,在其他手游受阻于新增用戶、買(mǎi)量成本、創(chuàng)新等問(wèn)題,對(duì)于“每?jī)赡昃湍芴剿鞒霎a(chǎn)生驚天變化”的棋牌從業(yè)者,始終能趟出一條屬于自己的機(jī)會(huì)。

在從手游初期的休閑,發(fā)展到后來(lái)的幣商,再到今天的約戰(zhàn)和房卡模式,讓本身就低成本,高收入的棋牌變得更為高利潤(rùn),這兩年,包括圈外的投資人,都希望借助再度火爆的棋牌游戲回籠資金,這個(gè)每個(gè)公司基本都會(huì)布局的產(chǎn)品,今天已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng)的廝殺。

野蠻生長(zhǎng)的閑來(lái)模式

坐落在深圳海岸城某個(gè)寫(xiě)字樓里的網(wǎng)狐,每天都要接待來(lái)自全國(guó)各地的棋牌運(yùn)營(yíng)商,作為進(jìn)入棋牌行業(yè)最早的棋牌研發(fā)之一,進(jìn)入2017年,網(wǎng)狐現(xiàn)在所有客戶基本來(lái)都是想定制約局和房卡模式棋牌。

另外,禪游科技川麻主策潘黇告訴游戲陀螺,“為了在過(guò)年前進(jìn)入市場(chǎng)(搶過(guò)年用戶),一套約局麻將的代碼可能都賣三十萬(wàn),年后買(mǎi)的話就回歸到5萬(wàn)左右了。”

棋牌手游發(fā)展到今天,很多棋牌中的模式已經(jīng)從過(guò)去的進(jìn)入后直接根據(jù)聯(lián)網(wǎng)配對(duì),進(jìn)化成今天的用戶,可以在游戲內(nèi)通過(guò)買(mǎi)房卡,自定義規(guī)則并開(kāi)設(shè)房間,邀請(qǐng)自己的親朋好友一起實(shí)時(shí)對(duì)局。

一、約局房卡的爆發(fā)

手機(jī)棋牌,經(jīng)歷了從短代利好下的休閑模式,而以幣商模式驅(qū)動(dòng)的外圍貨幣流通,讓早期固定的幾個(gè)牌種蓬勃發(fā)展,特別是德州模式,慢慢發(fā)展成線上線下的閉環(huán)。

約局模式從15年底開(kāi)始發(fā)展,目前德?lián)淙δJ揭呀?jīng)遍地開(kāi)花,這種模式開(kāi)創(chuàng)了線下往線上發(fā)展的O2O的新模式,但由于德州撲克在中國(guó)沒(méi)有大范圍的普及,目前在規(guī)模上有一定的瓶頸?!?/strong>前博雅海外總監(jiān)龐磊表示,德州撲克這類的產(chǎn)品,在歐美,長(zhǎng)期都被當(dāng)作是一種類似NBA或者足球一樣的競(jìng)技項(xiàng)目,ESPN也有專門(mén)的頻道,長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),這個(gè)產(chǎn)業(yè)既能創(chuàng)造就業(yè),又能豐富廣大群眾的業(yè)余生活。

潘黇告訴游戲陀螺,“就我了解來(lái)說(shuō),成都一個(gè)城市,成都一個(gè)城市德?lián)淙τ袔装賯€(gè)局頭,每個(gè)局頭都是幾百人這種覆蓋量,每天都在不停的開(kāi)局,同時(shí)可能開(kāi)好幾百桌?!?/p>

德?lián)淙Φ幕鸨鋵?shí)為遍地開(kāi)花的閑徠模式埋下伏筆,很快,聰明的國(guó)人看到斗地主、麻將的機(jī)會(huì)。

“先設(shè)定自己人要求的牌局內(nèi)容,然后通過(guò)微信分享好友,然后約戰(zhàn),就可以拉人進(jìn)入游戲,根本不用太多的推廣費(fèi)用。另,通過(guò)微信和支付寶進(jìn)行轉(zhuǎn)賬?!本W(wǎng)狐CEO胡穗華表示,這就實(shí)現(xiàn)了和線下玩牌是一樣的。胡穗華告訴游戲陀螺,在2015年底10月份的時(shí)候,他曾經(jīng)參加過(guò)一個(gè)有關(guān)天使投資的座談會(huì),當(dāng)時(shí)大部分天使投資已經(jīng)投入到棋牌,放棄投手游RPG了,也重新讓這個(gè)領(lǐng)域有充足的資本推動(dòng)。

有從業(yè)者透露,“一張房卡1.5元,這種模式卻讓某些公司年?duì)I收破億?!焙肴A表示,用戶一般買(mǎi)到的只是普通房間(的房卡),高級(jí)房間一般是代理商買(mǎi),買(mǎi)完之后會(huì)給其它的房主,會(huì)給更高級(jí)的用戶玩,所以不是你所看到的一個(gè)房卡約過(guò)來(lái)玩就這么簡(jiǎn)單,那樣沒(méi)錢(qián)賺的。你要讓所有人賺錢(qián),你平臺(tái)才能賺錢(qián)。這才是約局房間的核心。

二、地方棋牌的邏輯

“去年3、4月份,約局模式開(kāi)始進(jìn)入蓬勃發(fā)展期,到現(xiàn)在都還是一個(gè)非常火的盈利方式,主要因?yàn)榈谝皇堑胤狡迮拼笮衅涞?,因?yàn)橐郧捌鋵?shí)最開(kāi)始的時(shí)候棋牌產(chǎn)品規(guī)則稍微要單一一些,主要的幾款,斗地主,德州等主要的幾種規(guī)則。”

潘黇表示,地方棋牌一個(gè)是規(guī)則多變,而且有很多地區(qū),拿四川麻將來(lái)說(shuō),成都這一個(gè)地方,雙流、城區(qū)、綿陽(yáng),這三個(gè)地方都是成都,但是規(guī)則就完全不一樣。所以說(shuō)他們做地方棋牌,第一競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)變小,有些區(qū)域是完全空白的產(chǎn)品。像去年的重慶大竹,有幾十萬(wàn)人口,基本上是沒(méi)有專門(mén)去做大竹麻將的,那個(gè)地方就是一個(gè)空白,一鋪上去,規(guī)則一變,立刻有很多用戶的基礎(chǔ)。

地域性特征,一下子引爆了整個(gè)地方棋牌市場(chǎng)需求。胡穗華表示,“(今天的約局類麻將),光是我們公司做麻將都一兩百款了,但是全國(guó),我們調(diào)研過(guò),應(yīng)該超過(guò)1300多款。連我們做了這么多年,都沒(méi)辦法做那么多出來(lái)滿足全國(guó)市場(chǎng)。”

龐磊稱,以閑徠、皮皮、閑逸為代表的地方麻將房卡模式的興起,迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷全國(guó),將茶館麻將從線下搬到線上,開(kāi)房付房卡費(fèi)的線上體驗(yàn),推廣方面大量借鑒微商的分級(jí)代理經(jīng)驗(yàn),其模式清晰,對(duì)數(shù)值和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)的能力要求極低,可復(fù)制性強(qiáng),導(dǎo)致在2016年年底各大棋牌公司都開(kāi)始開(kāi)發(fā)地方棋牌。

“連騰訊都開(kāi)始使用免費(fèi)大法來(lái)遏制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的侵蝕,從2016年11月到2017年3月底,騰訊的歡樂(lè)麻將開(kāi)房免費(fèi),可以想像2017年房卡模式還會(huì)有非常激烈的競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

為什么今天棋牌再度爆發(fā)?關(guān)鍵詞:移動(dòng)用戶爆發(fā)、推廣百花齊放

2004年就入行的胡穗華,一直觀察著這幾年的手游市場(chǎng)的變化,他認(rèn)為棋牌這幾年一直在跨越。

2014年,棋牌研發(fā)增多,但推廣模式固化。得益于cocos等開(kāi)發(fā)工具,手游棋牌從業(yè)者增多,但過(guò)度依賴預(yù)裝、聯(lián)運(yùn)渠道,走短代計(jì)費(fèi)那套,而且推廣模式有限,沒(méi)辦法讓更多用戶知道手機(jī)能玩棋牌。

2015年,用戶量爆發(fā),模式百花齊放。最關(guān)鍵一點(diǎn)是wifi的普及。一線城市(包括家庭用戶)基本上全部都有了,特別是二三線城市也有很多地方普及了wifi,用戶量就開(kāi)始暴漲,加上各路資金的進(jìn)入,2015年是真正的一個(gè)爆發(fā)期,關(guān)于移動(dòng)端對(duì)棋牌的各種運(yùn)營(yíng)模式百花齊放,比如說(shuō)房卡、比賽,各種小游戲,包括捕魚(yú)都起來(lái)了。

2016年,房卡、約局統(tǒng)一江湖。由于房卡、約局它是成本低,用戶量高,誰(shuí)都想做這塊。而且有一個(gè)很關(guān)鍵點(diǎn),到了2016年,經(jīng)歷了一年了洗禮之后,PC用戶已經(jīng)習(xí)慣用手機(jī)了,特別是年老那一代,連不會(huì)用手機(jī)發(fā)信息的老人也開(kāi)始打棋牌,這個(gè)是2016年的最大的轉(zhuǎn)變。

可見(jiàn),今天的棋牌火爆,一個(gè)是游戲規(guī)則百花齊放,用戶總能找到“心頭好”,其次是推廣模式百花齊放,加之年長(zhǎng)者已經(jīng)懂得運(yùn)用微信進(jìn)入棋牌,年輕人因直播對(duì)各種具有博彩機(jī)制的產(chǎn)品有更多的了解和選擇,今天的棋牌市場(chǎng),大公司繼續(xù)運(yùn)營(yíng)流量,小公司小團(tuán)隊(duì)也有機(jī)會(huì)以房卡模式切入細(xì)分市場(chǎng),今天,棋牌市場(chǎng)被各種模式的合力所放大。

移動(dòng)棋牌用戶,多了“26個(gè)年齡段”的用戶

胡穗華表示,這兩年,大規(guī)模的棋牌用戶正在誕生,量在十幾倍地增長(zhǎng)。“我們以前設(shè)計(jì)年齡段是在20—50歲之間,一直就是最穩(wěn)定的棋牌游戲玩家,2016年有了房卡和約戰(zhàn)之后,年齡段正在增效,14—70歲年齡段用戶正在增長(zhǎng),這個(gè)就非常大了。”

玩棋牌多的人,永遠(yuǎn)是最閑的人。他舉例,今天年齡大的用戶很多已經(jīng)不愿意出門(mén),但忍不住想打麻將,手機(jī)能打麻將后就方便多了,其實(shí)就是年齡段更大的用戶進(jìn)場(chǎng)了?!半m然他們充得很少,但這批人非常多,也使得棋牌充值擴(kuò)大,加上二三線城市人口擴(kuò)大,當(dāng)中很多年輕一代,玩通用性、國(guó)際性內(nèi)容多。所以今天棋牌的集體爆發(fā),是有原因的?!?/p>

對(duì)于爆發(fā)和機(jī)會(huì),龐磊說(shuō)的很直接,隨著智能機(jī)向老年人以及3、4、5線城市普及會(huì)帶來(lái)新的休閑玩家和新的賭徒玩家。后者對(duì)棋牌的態(tài)度是賭博的工具,前者是用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,一個(gè)可以做高付費(fèi),一個(gè)可以做廣告變現(xiàn),抓什么樣的人群,看自己擁有什么樣的資源的特長(zhǎng),如果有大量的流量,可以做廣告變現(xiàn),如果是小團(tuán)隊(duì)想賺一筆小錢(qián),在細(xì)分市場(chǎng)里面做房卡模式也都有機(jī)會(huì)。

“微商模式”開(kāi)路的房卡模式

放大了用戶量級(jí)后,各種量級(jí)的棋牌公司開(kāi)始展開(kāi)用戶爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

禪游科技策劃組長(zhǎng)趙榜表示,他們之前嘗試做了三四十款地方棋牌,放到安卓渠道上根本推不出去,“這種地方棋牌在渠道上面用戶量小,盤(pán)太小了,所以壓根基本上推不動(dòng),這種模式基本全部走線下推廣。

胡穗華稱,地方棋牌主要是通過(guò)三個(gè)渠道?!耙粋€(gè)是通過(guò)地方導(dǎo)量,比如說(shuō)地方一些網(wǎng)站、論壇,做得好的美食微信公眾號(hào)進(jìn)行導(dǎo)量;第二個(gè)是進(jìn)行地推,在各個(gè)地方掃二維碼,像超市、電梯間,廣告條里面掃;第三個(gè)就是進(jìn)行當(dāng)?shù)卮淼娜藗魅朔绞?,不像深圳,二三線城有個(gè)200多萬(wàn)人口,已經(jīng)很大的一個(gè)城市了,半年基本就能把一個(gè)二線城市推廣完。

一個(gè)是依靠口碑傳播,第二點(diǎn)很重要,有點(diǎn)像傳銷,一層一層往下的代理模式。”趙榜表示,所以,約局并不是走線上,更多就是跟當(dāng)?shù)匾恍┑赝苹蛘呔诸^的合作的線下模式?!按蟛糠值姆靠ㄆ迮疲际桥c“局頭”合作,然后采用經(jīng)銷商模式,比方一張房卡可能賣兩塊錢(qián),我給你這個(gè)局頭,你可以把房卡再往下賣,可能你就占90%,一層一層往下走,你下面的人越多,你賺得越多?!?/p>

這種模式的確能覆蓋迅速,但是也存在一定風(fēng)險(xiǎn),玩家在線上打牌,通過(guò)微信支付寶轉(zhuǎn)賬,很容易發(fā)展成賭博,有可能會(huì)“被政策”,就像快播一樣,本身不做小電影,但是提供了小電影的觀看和下載服務(wù)。

電競(jìng)、直播下的差異化圈粉

線上棋牌今天今天的推廣也多元化了。

我們發(fā)現(xiàn),在政策的傾斜下,過(guò)去一年,不少線下賽事、電視網(wǎng)絡(luò)節(jié)目的轉(zhuǎn)播讓棋牌競(jìng)技有升溫的跡象。潘黇表示,像騰訊、博雅這些棋牌公司,他們的休閑道具模式棋牌起來(lái)后,現(xiàn)在主要做各種賽事。

“2015年、2016年博雅和騰訊是最為明顯的,就是做比賽,也有做各種視頻節(jié)目,在各個(gè)直播或者是優(yōu)酷上面去放,電視上也有。博雅最近剛在海南海天盛宴搞了一場(chǎng)博雅的比賽,前陣子也在澳門(mén)搞了一個(gè)線下比賽,他們已經(jīng)不局限于說(shuō)我通過(guò)渠道,或者我通過(guò)以前既有的那些方式去獲取用戶?!?/p>

在潘黇看來(lái),那些以導(dǎo)量為主的游戲,今天做比賽主要就是做差異化、品牌和口碑?!鞍ㄖ辈ヒ渤蔀榻裉煳康淖钚率侄??!?/strong>今天很多電競(jìng)直播火了之后,很多棋牌公司也會(huì)在電競(jìng)直播打廣告,比如說(shuō)一些電競(jìng)選手在排隊(duì)等待的時(shí)候就會(huì)去打他們的游戲,同時(shí)就會(huì)達(dá)到一些宣傳的目的?!耙?yàn)楝F(xiàn)在體量較大的棋牌,主要是依靠渠道導(dǎo)量,但渠道這個(gè)東西,別人產(chǎn)品比你好說(shuō)不定就下去了,也要求變?!?/p>

“像一花科技做的那個(gè)德州,就采用美女主播進(jìn)行直播的方式宣傳,主播一邊玩牌一邊和你聊天,形成與競(jìng)品的差異化,同時(shí)也利用直播的火熱帶動(dòng)一些新增效應(yīng)。

搶占“桌面”的棋牌合集

2016年稍微大點(diǎn)的公司都在做棋牌合集,博雅最早,然后像途游也是做合集,波克也是在做合集,包括像騰訊的天天麻將改成天天麻將合集了,他們可能后面都要去往這方面去走。

“為何合集成為一種潮流”?“就是因?yàn)閭鹘y(tǒng)模式棋牌也有很多規(guī)則,他們很多款產(chǎn)品,都需要去推,用戶也只需要下載一個(gè)合集,相當(dāng)于把所有需求都滿足了,廠商也搶到了桌面入口,但風(fēng)險(xiǎn)就是渠道是否允許你的‘店中店’模式了?!?/p>

趙榜表示,在這類合集中,可以在傳統(tǒng)的斗地主、川麻的游戲基礎(chǔ)上,加其他一些游戲。比如加些博彩機(jī)制的游戲,像百人牛牛,水果機(jī)之類的,因?yàn)橛羞@類游戲,能帶來(lái)更高的用戶活躍,同時(shí)也能提高ARPU值;而有些合集則在里面加入三消、捕魚(yú)類休閑單機(jī)產(chǎn)品,避免公司產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一化。

合集棋牌中,更多是以省市為單位,這其實(shí)就和地方棋牌有所區(qū)別。胡穗華表示,一些棋牌公司起來(lái)后,主打全國(guó),全省通用的棋牌為主,然而很多新用戶,對(duì)于幾十款產(chǎn)品提供給他,他其實(shí)是迷茫的,不知道哪款我喜歡玩,一個(gè)新生用戶進(jìn)入一個(gè)迷茫的平臺(tái)去找游戲,會(huì)變成流失用戶,所以有很多地方棋牌公司鉆了空子,但還是有很多省市地區(qū),主要以省級(jí)游戲?yàn)橹?,縣市級(jí)棋牌用戶量太低。

互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng),棋牌已經(jīng)進(jìn)入了深水區(qū)

在龐磊看,今日的棋牌市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),走出去,扎下去,將是未來(lái)成功的路徑,比如出海,或者做3、4線城市的地方棋牌,蘊(yùn)含一定的機(jī)會(huì),但藍(lán)海是相對(duì)的,時(shí)間窗也就半年時(shí)間:

出海:借鑒國(guó)內(nèi)的約局模式、房卡模式輸出到海外可能是個(gè)機(jī)會(huì),但里面有很多的坑要踩,機(jī)會(huì)都是試出來(lái)的,領(lǐng)先業(yè)界半步到一步是可以的,步子邁大了容易扯著蛋,比如說(shuō)國(guó)內(nèi)的房卡模式都是依賴支付寶和微信支付的方式,而海外很難找到相應(yīng)的便利的支付,當(dāng)然海外地方棋牌也是個(gè)機(jī)會(huì)。

房卡模式:如果沒(méi)有太多經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和用戶運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)區(qū)域性棋牌有較大的熱情又熟悉規(guī)則,房卡模式仍是中小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),但時(shí)間窗不會(huì)太久,也依賴于營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。但2017年還是需要點(diǎn)改變,可能是轉(zhuǎn)賬形式變了,不要完全照抄目前市面上的同類產(chǎn)品。他相信未來(lái),在主流廠商瓜分完地盤(pán)后進(jìn)行收購(gòu)整合。

棋牌合集:做棋牌合集的方法看上去很美,互聯(lián)網(wǎng)的流量經(jīng)營(yíng)的模式來(lái)經(jīng)營(yíng)棋牌,首先是用戶畫(huà)像是否一致?如果不一致的話只是一個(gè)拼盤(pán),而不是1+1大于2的玩法,合集中的各個(gè)游戲彼此之間也是博弈的,是需要去搶占用戶時(shí)間的,當(dāng)做到一定程度之后各產(chǎn)品之間能夠金幣互通,屬性互補(bǔ),用戶價(jià)值最大化才是大廳成功的關(guān)鍵。

競(jìng)技:今天,競(jìng)技玩家基本上已經(jīng)形成了固定的圈子和俱樂(lè)部,這部分專業(yè)人群和開(kāi)發(fā)者的關(guān)系,相對(duì)較為強(qiáng)勢(shì),小CP很多時(shí)候可能只是個(gè)工具提供商,只有大平臺(tái)類似騰訊、聯(lián)眾、博雅等能夠支撐的起賽事的運(yùn)營(yíng)。然而,不管是電競(jìng)也好電視臺(tái)合作也好,首先還是需要積累相對(duì)較多的用戶量,這些是奏完勝利的凱歌后的升級(jí)玩法,而不是沖鋒的號(hào)角,積累用戶為前提,優(yōu)化玩牌體驗(yàn)為依歸才是根本。

休閑:像zynga、騰訊這類做休閑模式棋牌,玩牌體驗(yàn),游戲里面的道具,皮膚都不錯(cuò)的公司,如果在玩牌體驗(yàn)上能做的好,這里面還是有一定機(jī)會(huì),但前提是需要很大的流量導(dǎo)入。

各種模式百花齊放下,棋牌的用戶爭(zhēng)奪勢(shì)必變得更為激烈,而在“春秋爭(zhēng)霸”的情況下,龐磊依然認(rèn)為,棋牌的核心依然是高品質(zhì)的游戲運(yùn)營(yíng),包括經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)等核心能力,在他看來(lái),像騰訊旗下的光子工作室,360旗下的途游,小米旗下的西米,這都是大流量平臺(tái),已經(jīng)開(kāi)始在培養(yǎng)一個(gè)高回收的棋牌子公司,來(lái)維系自己的現(xiàn)金流或者提高流量的二次利用。

胡穗華發(fā)現(xiàn),棋牌依然在上升的快通道內(nèi),但能運(yùn)營(yíng)好棋牌,最關(guān)鍵的還是運(yùn)營(yíng)者對(duì)棋牌的理解,未來(lái)棋牌發(fā)展動(dòng)態(tài)的把握,你都非常清晰,有這樣的人你就可以扎入棋牌,他認(rèn)為未來(lái)棋牌推廣可以說(shuō)是零成本推廣。“棋牌永遠(yuǎn)只有增長(zhǎng),只有你是否做的好,比如說(shuō)‘黃金島’、‘聯(lián)眾’等,都不會(huì)因?yàn)槭袌?chǎng)增加很多從業(yè)者,棋牌公司做起來(lái),它會(huì)倒閉?!?/p>

“棋牌的玩家的組成從來(lái)都是分成休閑玩家、賭徒玩家和競(jìng)技玩家,從來(lái)沒(méi)有變過(guò),這樣的盤(pán)子你認(rèn)為它會(huì)衰落嗎?”

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作者:NGA-三班之力

前言

看到steam服馬上就要開(kāi)牛牛了,正好自己在俄服的8人萌新小分隊(duì)前幾天開(kāi)荒過(guò)了困難牛牛,給大家分享一些初次接觸開(kāi)荒牛牛的經(jīng)驗(yàn)。B站上姬姬愛(ài)和養(yǎng)樂(lè)多菌的攻略都很詳細(xì),大家可以多看看,我這里就結(jié)合一些個(gè)人體驗(yàn)講一些細(xì)節(jié)吧。

配置

由于我們?nèi)咳硕际堑谝淮瓮?,沒(méi)有人練輔助當(dāng)大號(hào),所以是全員DPS無(wú)輔助陣容,平均裝等大概是1455左右,武器19~20,銘刻有的234條3的都。這個(gè)陣容DPS沒(méi)有太大壓力,就是沒(méi)輔助容易減員,容錯(cuò)很低,所以P1打了大概3小時(shí),P2打了大概5~6小時(shí)??戳讼掳婷娲蟛糠终心缄?duì)伍裝等不比我們低,而且銘刻全有輔助,估計(jì)會(huì)比我們好打很多。

職業(yè)方面有盾和霸體的督軍真的是大爹,輸出方面遠(yuǎn)程會(huì)有優(yōu)勢(shì)一點(diǎn),尤其是到了P2牛牛過(guò)機(jī)制或者長(zhǎng)動(dòng)作平A的時(shí)候,遠(yuǎn)程可以猛打。

我自己是女槍,感覺(jué)女槍輸出高位移多虛弱破壞反制面面俱到打牛還挺強(qiáng)的,就是輸出技能硬直太久,找不準(zhǔn)時(shí)間很容易掉血暴斃,需要一定熟練度。同樣作為遠(yuǎn)程的女巫也差不多,剛開(kāi)荒的時(shí)候回流肯定要比點(diǎn)火好很多,熟悉牛牛攻擊動(dòng)作之前點(diǎn)火真的太容易暴斃了。

近戰(zhàn)方面除了督軍大爹,位移多跑的快的近戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)好很多,和之前的加迪恩還有日月鹿相比,P1P2兩個(gè)BOSS都有很多帶位移的攻擊動(dòng)作,加上機(jī)制和地形殺很容易出現(xiàn)近戰(zhàn)罰站的情況,體驗(yàn)很差。

準(zhǔn)備

P1萬(wàn)能藥虛弱雷,P2金身加速斗篷破壞雷(選一個(gè)人帶腐蝕雷)還有火焰雷或者暗黑雷。

攻略

和之前的日月鹿相比,牛本的難度明顯是有提升的,除了機(jī)制處理更多更快以外,BOSS的攻擊動(dòng)作也變得更快更頻繁,DPS需要不斷地判斷BOSS攻擊動(dòng)作的類型來(lái)找位置輸出。即使非常熟悉攻擊動(dòng)作,也會(huì)有可能在走位時(shí)候臉黑被一些隨機(jī)的攻擊動(dòng)作打到,所以在熟悉BOSS攻擊動(dòng)作之前,盡量不要用空格來(lái)找位置貪輸出。

P1狼人

P1的狼人只要看過(guò)攻略記住機(jī)制的話,有輔助的隊(duì)伍很快就能打過(guò),我們車隊(duì)是因?yàn)闆](méi)有輔助前面太容易減員才磨了3個(gè)多小時(shí)。首先打的時(shí)候要注意自己的流血buff,兩層了建議逛街等消或者吃藥/輔助消,不然BOSS突然打中幾個(gè)面對(duì)面的人同時(shí)觸發(fā)爪擊,直接就秒了。對(duì)于兩次吃球機(jī)制,我們選擇的是養(yǎng)樂(lè)多菌視頻里面6點(diǎn)站位的打法,非常簡(jiǎn)單,帶球人帶球同時(shí)放NPC維,虛弱條直接就剩20%,剩下的人等球走了隨便打打就打掉了,炸彈都不用丟。

還有比較難就是狼人的冰火毒炸彈,火的地面特效明顯比較好躲。毒的話難一些,毒圈中間雖然是安全但是會(huì)出現(xiàn)毒圈重疊的情況,所以我們一般都是跑對(duì)角。冰的話就是彈幕游戲,有人中了除了凍結(jié)還會(huì)觸發(fā)一次冰彈幕,容易凍住幾人然后被BOSS打死,這個(gè)只能靠靈性走位了。最后一個(gè)階段還有一次抓人打虛弱的機(jī)制,這次機(jī)制很快而且很有可能沒(méi)有NPC和不滿員,所以一定要扔虛弱雷和猛打,打完就差不多過(guò)了??傮w來(lái)說(shuō)難度不大,機(jī)制很簡(jiǎn)單,熟悉了狼人幾個(gè)常規(guī)攻擊動(dòng)作以后,保證4人以上活到第二次吃球,基本就快過(guò)了。

剩下的晚點(diǎn)再寫(xiě)。